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クエスト 概要 現在調整中なので以下の内容は将来予定です 様々な依頼をこなす事によって、経験値やZeny、アイテム等の報酬などを得ることが出来ます。 クエストはレベルや職業で依頼内容が変化します。 クエストは「モンスター討伐」と「アイテム蒐集」の2種類が存在します。 どちらも制限時間が設けられており、制限時間内にクエストの完了報告を行うことで成功となります。 しかし、失敗時にはデスペナルティが発生するので注意してください。 何度か行えるクエストや徐々に進行して行くクエストも存在します。 クエストの受け方 プロンテラに居るNPC「クエスト案内」に話しかければ、 現在、受けるとこの出来るクエストの一覧が表示されるのでそこから選択してください。 討伐数のカウント条件 MVP権を持っている人が討伐したことになる。(一番ダメージを与えた、一番ダメージを食らった等から) MVP権を持っている人が所属しているパーティーが公平設定のとき、 同じマップに居るパーティーメンバーも討伐したことになる。 注意 成功時の獲得経験値は、クエストを受けた時点のレベルにおける%、 失敗時のペナルティは、報告時のレベルにおける% となっています。 注意してください。
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クエスト クエスト 落ちこぼれの鍛冶屋クエスト クエスト条件 なし クエスト場所 ゲフェン3時方向にいる落ちこぼれの鍛冶屋 必要アイテム 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム50、メイル4、赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ クエスト報酬 防具欄にある爺特産品装備の作成 1. ゲフェン3時方向(196,134)にいる、落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 2. 鉱山ダンジョン1Fにいる精錬の達人に会ってきてほしいと言われる。 3. 鉱山ダンジョン1F(132,262)にいる精錬の達人と話す。 4. 精錬の達人にアイテムを持ってこいと言われる。 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム20 5. アイテムを持ってくとフィゲルフィールド04にいるガチムチ兄貴の所へ行けと言われる。 6. フィゲルフィールド04(226,152)にいるガチムチ兄貴と戦う。 7. 勝利すると精錬の達人のとこへ戻れと言われる。 8. 再度精錬の達人のとこへ行くとモスコビアダンジョン03にいるオーシャンに会ってこいと言われる。 9. モスコビアダンジョン03(213,223)にいるオーシャンと話す。 10. オーシャンにアイテムを要求される。 メイル4、エルニウム30 11. 精錬の達人のところへ戻ると材料を要求される。 赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ 12. s2ウィングシューズを作成してもらえる。 13. ゲフェンに戻り落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 本鯖進行不能クエスト * 新SE(レアブルレム会話内容が進まない) * 属性石作成・分解(シャーマン不在) * 魔剣作成(オーガトゥースのみ一覧非表示)(ミストルティン・エクスキューショナは未検証) * 歴史学者(アサシンギルドWPが未配置) * Z団(手配書未配置) * スパイ疑惑(モロク別棟地下牢WP未配置) * 不吉な噂(NPCモロクからきた人未配置) * 吟遊詩人(NPCイレンド未配置) * 数字当て(NPCニア未配置) * ヘリオン(NPCタイアース未配置) * 隠された秘宝(NPCぼろい男未配置) * 破滅のダイアモンド(NPCイブラヒム未配置) * 不運のエメラルド(上記2クエスト達成不能) * 大神官(NPC異国の商人未配置) * 魔王モロク討伐(NPCコンチネンタルガード事務官未配置) * 運命のカラス(NPCベンジャミン未配置) * ぬいぐるみ交換【クエスト進行可能】(但しぬいぐるみに対応する表示はウサギさん) * ダイヤギャンブル(NPCケイム未配置) * マブの借用書(NPCマブ未配置) * 転生(NPCメテウスシルプ未配置・ユミルの書を読めない) * ジュピロス遺跡調査(NPCペイルージュ・クルイヤ未配置) * フィゲルの薬(ビンゴゲーム関連NPC未配置・但し通過によるメッセージは有・要検証) * A級LV4武器作成(NPC3人共未配置) * S級LV4武器作成(NPC4人共未配置) * トムヤムクン【クエスト進行可能】(但しトムヤムクンはアイテム画像なし、左クリックでグラビティエラー) * 料理【クエスト進行可能】(但しブドウ果汁入りハーブティーはc缶、食料包みはリリカル玉手箱と差し替え) * 乗り越えられなかった運命【クエスト進行可能】(但しs3ナイフが回収されない) * 氷のネックレス(白紙のスクロール入手不可能) * 氷の洞窟の主(上記クエスト達成不能・火が消えない) * MSS(NPC語り部未配置) * 冒険者アカデミー(NPCアカデミー関係者未配置) * 神器(NPC会話で依頼されない) * The Sign【クエスト進行可能】(但しエンゲル・メッツの待ち時間がない) * ジュピロスダンジョン【クエスト進行可能】(但し左ルートしか開通しない) 検証中クエスト * ミョルニールジュノー編(砂漠狼の爪収集中) * 革命運動(人数不足) * 婚約者(掘れない?アユタヤ神殿クエストと同時進行したため再度検証待ち) * 工場(シドクス前提は完了できる・チューブ収集中) * 大統領(研究記録収集中) * 傭兵の反乱(大統領未了) * 神殿への寄付(献金中)
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【検索用 RPG 登録タグ 2008年 KEI/ハヤシケイ R VOCALOID 動画削除済み 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『RPG』 歌詞 自分が勇者なんかじゃないことに 気付かないようにシナリオ書いてる 出会うものすべてが敵に見えて 逃げ足ばかり鍛え上げてた ああ そっか 僕は憶病なんだ こんなつまんないストーリーの はずじゃないのに バグだらけ僕のプログラムを 君は容易く書き直した 目移りするようなイベントを いくつも用意して笑ってる ああ そうだ 僕一人きりじゃ クリアできない 手を貸してよ 出口のないダンジョンを行く やり直しの利かない ロールプレイングゲーム どんな巨大なモンスターにも やられやしないぜ 君が魔法をかけてくれるから 自分は勇者なんかじゃないけれど 僕らはいつだって主人公だろ 君のシナリオの片隅で 脇役ぐらいならなれるだろ ああ なんだ こんな簡単なことか いつだって武器は手にしていた 永遠のプロローグ エンディングの無い 君と僕がヒーローの ロールプレイングゲーム どんな無謀なクエストも クリアしてみせるぜ 君が魔法をかけてくれるから リセットしたいことばかりあって コントローラーを 投げ捨てたくもなるけど 攻略法もゲームオーバーも無いぜ 次のチャプターに手を伸ばしていたい 出口の無いダンジョンを行く やり直しの利かない ロールプレイングゲーム どんな巨大なモンスターにも やられやしないぜ 君が魔法をかけてくれるから 君が魔法をかけてくれるから コメント RPG好きにとってはたまらない曲♪もっと評価されるべき! -- 名無しが あらわれた! (2009-05-07 22 14 44) ↑名前に吹いたジャマイカwwwwww -- 名無しさん (2010-01-24 21 43 40) この曲大好きです! もっと評価されるべき!!!!! -- スライムの攻撃!! (2010-03-02 16 03 13) 非表示になってて見れない>< -- 名無しさん (2012-10-25 03 44 22) 大好きだったのに残念・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 11 56 57) NO LEAF CLOVERのライブで聞けるよ! -- 名無しさん (2015-04-26 14 38 42) 名前 コメント
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第1章
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『クエスト』とは、一種の任務で、ゲーム〈エルダー・テイル〉の物語的な部分はこの『クエスト』システムに大きく依存していた。 クエストは何らかの曰《いわ》くありげなアイテムや場所からスタートする事もあるが、多くの場合、NPC《ノンプレイヤーキャラクター》からの依頼という開始形式をもっている。 〈大災害〉以降、NPCが〈大地人〉になった結果、クエストの依頼人たる〈大地人〉の命が失われるなどしてしまえば、次の瞬間からはそのクエストは発生しなくなってしまうかもしれない――という事が一部の〈冒険者〉の間で危惧されていた。 ◆〈円卓会議〉発足以降 アキバの街に〈円卓会議〉が発足して以降、〈円卓会議〉が報奨金を設定してクエストを発布する事例が増えた。 8月の〈ザントリーフ戦役〉の後、ヤマトの東北地方の村落巡回および、はぐれ〈緑小鬼〉《ゴブリン》の討伐クエストを大量に発布したのが、その代表例である。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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■クエストをするとき 基本的にクエストはソロでできるものは、頑張って一人でしましょう! でもどうしてもヘルプが必要な時はギルドメンバーに遠慮なく助っ人お願いしてください。 当ギルドでは基本的にクエスト主が移動やクエストの内容は理解をしてから挑むようにしてもらっています。 他のメンバーに頼りっぱなしでは・・・よくないという感じでしょうか。 ここでもギルドとして決まり事を記述します。 PTプレイのお約束! 1.明らかにレベルが足りない時は上級クエはやらない 2.長時間クエストに関してはメンバーを事前予約しよう 3.クエスト主が積極的に呼びかけること 4.クエストに必要なものは事前に用意する。(回復薬・コーヒーなどなど) 5.自分から攻略したいという気持ちがあること。(自分のクエで武器損傷を気にしない!) 6.戦略などわからないときは確認しておk。 7.クエ主がクエスト内容を理解しているのは当たり前ですが、詳しい人がいればPT指示者の指示に従う。事前確認しましょう。 8.PTスキル戦略を理解する。 (番号などで合図することがあります。詳細はメンバー専用ページに記述してます。) 9.自属性以外のスキルも把握する 10.不必要に範囲スキルを使わない 。(水さんのインキュが全部決まっても…) 11.リログを躊躇しない! 12.できれば連携を狙おう 特に大事なお約束! 13.手伝ってもらって当たり前と思わないこと 14.他人のプレイスタイルを尊重する などなど。 厳しく書いてますが、感謝する気持ち、今後も手伝ってあげたいと思える気持ち。を大事にギルド存続していく重要事項だと考えています。
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クエスト 全体的な注意: メッセージ中の改行は br ではなく\rです。 $QUEST{__} クエストを請け負う際に関わるパラメータです。 $QUEST{nm} クエストの名称です。 $QUEST{loop} 繰り返し請けられるかどうか。 1を指定すると繰り返し請けることができます。 $QUEST{info} クエストを選択した時に,小窓に表示される説明です。 @{$QUEST{need}} 請ける時の条件です。パラメータ2~3つのリストで1項目になります。 以下の2つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 param 1 参照したいデータ($PLAY- {[1]}を参照します) 2 データの値が[2]以上で請負可能 例(sample.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ param , def ,22], ); ※$PLAY- {def}(防御)が22以上なら請負可能。 パラメータ 内容 0 quest 1 クエストコード[1]をクリアで請負可能 例(sample2.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ quest , morizo ], ・・・ ); ※クエストコード『morizo』をクリアしていれば請負可能。 $STAGE[N]{__} クエストの進行に関わるパラメータです。 Nはクエストの進行度です。0から順に指定します。 $STAGE[N]{place} クエストが進行する場所を指定します。(エリア:アドレス) @{$STAGE[N]{field}} フィールドマップの場合,フィールド上のどの座標に行くと進行するかを指定できます。 座標は中心を0,0としてそれぞれ-2~2の間で指定します。 例(sample.cgiより): @{$STAGE[1]{field}}=( 1,1, ); ※$STAGE[N]{place}の中心から北に1歩,東に1歩の地点に プレイヤーが移動するとクエストが進行する(判定を行う)。 クエストが進行するとキャラクターは中心位置に移動する模様。 $STAGE[N]{npc} クエスト進行時に表示される小窓の発言者名です。 (ナレーションであれば『---』などを指定しておくと良いでしょう) $STAGE[N]{msg} クエスト進行時に表示される小窓の内容です。 @{$STAGE[N]{need}} クエスト進行に必要なアイテムです。パラメータ3つのリストで1項目になります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 必要数 2 消費確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{need}}=( [ stone ,2,100], ); ※stoneを2個持ってくると,(100%の確率で)消費してクエストが進行する。 @{$STAGE[N]{result}} クエスト進行時に得られる報酬です。パラメータ3つのリストで1項目になります。 以下の3つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 獲得数 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[2]{result}}=( [ bkcoll ,1,100], ); ※クエストが進行すると,bkcollを(100%の確率で)獲得する。 パラメータ 内容 0 skillexp 1 アイテムコード 2 獲得熟練度%(10倍の値を指定) 例(sample2.cgiより改変): @{$STAGE[6]{result}}=( [ skillexp , bkart ,100], ); ※クエストが進行すると,bkartの熟練度を10%獲得する。 パラメータ 内容 0 money 1 獲得金額 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{result}}=( [ money ,50,100], ); ※クエストが進行すると,お金を(100%の確率で)50獲得する。 Tips クエスト中のみ行けるマップを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコードA]") { $ADR- {field}[[方向]]="{[マップコードB]"; } ※進行度が[N]の時,[マップコードA]の[方向]から [マップコードB]に行くことができる。 マップコードAはエリア:アドレスを, マップコードBはアドレスもしくはエリア:アドレスを指定する。 クエスト中のみ出現するNPCを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコード]") { @{$ADR- {chara}}=( [コード] , [名前] , [座標A] , [座標B] ,"[台詞]" ); } ※進行度が[N]の時,[マップコード]の[座標A],[座標B]に [台詞]をしゃべる[名前](画像コード[コード])が出現する。 1MAPにオブジェクトは1つしかおけないので,元々そのMAPにいたNPCは 進行度[N]の間は出現しない。 特定の位置で出現するクエストMobを作るには @{$STAGE[[N]]{field}}=( [座標A],[座標B], [モンスターコード] ); ※進行度が[N]の時, $STAGE[[N]]{place}の中心から北に[座標A]歩,東に[座標B]歩の地点に [モンスターコード]のモンスターが出現,戦闘になる。 ※@{$STAGE[N]{need}}を同時に指定した場合, @{$STAGE[N]{need}}が達成されるまで何度でも戦闘できてしまうので注意。 末尾の『1;』は消さないようにしてください。
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ゲーム開始前に「クエスト」と呼ばれるお題を設定して、お題をクリアするとコレクションカードが獲得できるシステム。 クエストは1DAYクエスト・7DAYSクエスト・SPECIALクエストという3種類がある。 クエストを受注するにはカードプレイが必須となる。 カード(ケータイ)を読み取らせて利用データを確認後、ゲームモードを選択する画面で「クエスト」をタッチするかスライダーのLの部分を押すことでクエスト選択画面に移る。 ゲームモード選択画面は制限時間10秒だが、クエスト選択画面に移ると30秒プラスされる。 ※クエストの受注及び解除はゲーム筺体からのみ可能。(DIVA.NETでは当日のクエスト・受注中クエストの進行状況の確認のみ可) ※同時に受注できるクエストは1DAY、7DAYS、SPECIAL混合で5つまで。 ※1DAY、7DAYSで表示されるクエストは受注中のものを含めそれぞれ5つまで。 更新時刻以降に積み残したクエストがあった場合、達成or期限切れによる消滅後に更新分のクエストが追加される。 例)「3日プレイしよう」は更新日(水曜)をまたいで達成することで、同日に先週分の最終日と今週分の初日を達成できる。 1DAYクエスト クリア報酬はコレクションカード1枚。達成期限は受注した瞬間から24時間後まで。 1DAYクエストは受注中のクエストを除き、毎朝AM7 00に内容が更新される。 ほとんどのクエストがいつも通りのプレイのついでに達成できるので、積極的に受注してカードを集めよう。 ※2014/11/12クエスト追加 ランダムで出現 クエスト 備考 通常モードorコンテストモードをプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。完奏モードでは不可。リズムゲームオプションの有無は問わない チェーンスライドを成功させよう! 難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。当然だがチェーンスライドのない譜面では仕様上クリア不可。MAXボーナスまで取らないと不可。リズムゲームオプションの有無は問わない トライアルに挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 EX EXTREMEをクリアしよう! プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで1枚以上写真を撮影しよう! - 難易度★(数値)以上をクリアしよう! 現在★5~8の数値を確認。星の数値を満たしていれば楽曲とEX、Hなどの難易度は不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲【(楽曲名)】で(評価)以上を達成しよう! 楽曲は全楽曲が対象の模様。評価はGREATとEXCELLENTを確認。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない モジュール【(モジュール名)】でPV鑑賞モードをプレイしよう! 楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」。そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない。反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる。カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? 【モジュール名称:(モジュール名)】でPV鑑賞をプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」?そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない?反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる?カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? カスタマイズアイテム【(カスタマイズアイテム名)】を装着してプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。モジュール不問。MEGANEなど、PV中ではカスタマイズアイテムが制限される楽曲でも設定していれば達成できる。通常モード、完奏モード共に可。デュエット、トリオ曲は、ボーカル1に該当アイテムを設定していればカウントされる。 ゲーム画面用スキンを設定してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問、楽曲不問。全てのスキンが対象の模様。プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在200000点、400000点、600000点を確認。『合計』で達成できれば難易度不問、楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲をランダムで選曲してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。 達成率を『合計』で~%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100%以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLを『合計』で~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100回、300回、500回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在合計200回、400回、600回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を~以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在4以上、6以上、8以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 7DAYSクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限は受注した瞬間から7日後(24時間×7=168時間後)まで。 7DAYSクエストは受注中のクエストを除き、毎週水曜AM7 00に内容が更新される。 7DAYSクエストは期限内であれば、取り消しても進行度のリセットはなく再受注可能。 3日プレイやクエスト10個クリアなど、その日だけではクリアできないものやとにかく時間のかかるものが多いので、 更新されたらまず1DAYクエストよりも先に確認して、クリアできそうなものを優先的に受注していこう。 ランダムで出現 クエスト 備考 3日プレイしよう! 2014/11/12までは毎週出現。通常モード、完奏モードどちらでも、playすれば1日としてカウント。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 『合計』で3日プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 10曲クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 『合計』で8曲クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる?リズムゲームオプションの有無は問わない クエストを10個クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む。 クエストを『合計』で10個クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む トライアルに5回挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 トライアルを『合計』で4回挑戦しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可?成否は問わない?リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 クリアした難易度の合計を100以上にしよう! 難易度の★数を100以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を40以上/60以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度の★数を40以上/60以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を10回成功しよう! 難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を『合計』で8回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F/F2移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる?分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで40枚以上写真を撮影しよう! 楽曲不問。 PV鑑賞モードで『合計』20枚以上写真を撮影しよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。 最大コンボ数の合計を3000以上にしよう! 難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 最大コンボ数の『合計』を5000以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを5回達成しよう! 難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを『合計』で4回達成しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 達成率を『合計』で1000%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在400000点、600000点を確認。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。現在2000回、6000回を確認。コンボが切れても、リザルト画面のCOOLとFINEの合計数がカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない NORMAL以上/HARD以上で『合計』10曲プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。(NORMAL)HARD、EXTREME、EX EXTREMEが対象。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 同時押し/ホールドで『合計』1000000点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。リザルト画面の「同時押し/ホールド」スコアの合計を1000000点にする。楽曲不問。同時押しとホールドのないEASYは仕様上不可。NORMALのCHALLENGE TIMEでの同時押し/ホールドもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない SPECIALクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限はなく、好きな時に受注・解除可能。 一定期間ごとの更新などはなく、ずっと出現している。 全楽曲の各譜面ごとに達成判定があり、初回達成ごとにカード3枚もらえる。(同曲同難易度の2回目以降は達成しても報酬はもらえない。) クエスト選択画面での進行度は全楽曲の全譜面を1回以上達成させると最大99%になる模様(表示が消えたり100%にはならない)。 小数点以下は切り捨てで表示? 1譜面達成しても選択画面では解除されないため、続けて達成することも可能。 リズムゲームオプションを使用してクリアする必要があるため、1DAY・7DAYSクエストに比べると難易度は高め。 人によって難しいと感じるオプションは違うため、自分のできるものから埋めていくといい。 挑戦にはオプション解禁が必須なため、1楽曲ごとに実質50VPの参加費が必要なことになる。 クエスト 備考 HI SPEEDでクリアしよう! HI SPEEDを解禁していない楽曲では挑戦不可。 HIDDENでクリアしよう! HIDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 SUDDENでクリアしよう! SUDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 排出確率アップボーナス 1DAYクエスト・7DAYSクエストの一部にはクリア報酬のコレクションカードが、曜日によって出やすい属性が決まっているものがある。 受注した曜日のボーナスに関係なく、クリアした曜日のボーナスが反映される模様。 「出やすい」ってだけで確実に出るわけではないので注意。 曜日とボーナスの関係表(上の1~3がクエスト表の排出ボーナスの数字に対応、数字がないクエストはボーナスなし。) 1 2 3 月 派生キャラ 楽曲カード - 火 KAITO MEIKO 水 初音ミク 巡音ルカ 木 鏡音リン 鏡音レン 金 派生キャラ 楽曲カード 土 KAITO MEIKO 巡音ルカ 日 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン コメント 偶然同カードを3枚同時に入手したときに1000VPのボーナスがもらえる仕様は既出でしょうか?Twitterで遭遇した人の写メが出回ってますよね -- (名無しさん) ↑コレクションカードのページにて既出、編集済みです。 -- (名無しさん) 質問です。スペシャルクエストは楽曲ごとに初回カード3枚の報酬で、同楽曲の異なる難易度では貰えませんよね? -- (名無しさん) ↑スペシャルクエストは「全楽曲の全譜面=全難易度」ごとに設定でき、初回達成のみカード3枚もらえますので、同楽曲の異なる難易度でも、初回達成なら3枚もらえますよ。 -- (名無しさん) SPクエスト全難易度全譜面クリアしましたが、クエスト選択画面での進行度は99%の表示でした。100%になるというこのページの説明と異なる状態になっていますが、どなたか100%表示を確認した方はいますか? -- (名無しさん) 私もハイスピード全譜面全難易度達成しましたが、99%です -- (名無しさん) 最近は、クリアした難易度の合計が「40」以上というのもあるのを追加して下さい; -- (名無しさん) ↑間違えました。「というのがあるのを」でした; -- (名無しさん) また増えたみたいです。今度は「80」以上です; -- (名無しさん) 2015年12月2日に7DAYSの調整入ったけれど、このページには反映されていないようで。 -- (名無しさん) リズムゲームオプションを全譜面クリアした場合、クエスト選択画面での進行度の表示が100%になるように仕様が変わった模様です -- (名無しさん) ↑ですが翌日になったら99%表示に戻っていました…。仕様なのか不具合なのかは不明です -- (名無しさん) 現状のクエスト仕様ならびに「?」になってる部分を修正します -- (名無しさん) ごめん今は管理人に承諾されるまでは無理なのね -- (名無しさん) SPECIALクエストに「連続パーフェクトトライアルを成功させよう! クリア報酬:カード2枚」もあるんですが、これは意図的に省かれているんでしょうか? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※このクエストを受けるには、クエストNo.23とNo.127をクリアしていることが条件です (1)セントシュタイン城2階でフィオーネ姫に話してクエストを受ける (2)セントシュタイン城下町の道具屋でおじいさんと話す (3)「けだかき」という名が入っている宝の地図に行き、ボスを倒すと「ちいさなカギ」を入手 ※宝の地図で「けだかき」と付くものを手に入れるには、地図のレベルはある程度高い必要があります。 Lv50くらいの地図を手に入れれば、2割程度の確率で「けだかき」の地図になります。 (4)セントシュタイン城2階北東の塔でフィオーネに話すとクエストクリア。しぐさ「王家のあいさつ」を覚える ※王の間から南のドアを出て北東に進みます
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クエストについて 基本的に期間の限定はないものの、職業によって可・不可がある場合があります。 ストーリークエストとサブクエストがあります。 ストーリークエスト ■第一章 失われたユートピア ■第二章 とけないのろい サブクエスト ■道化学校からの注文書 ■ミッチーのけいじばん